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手游版殤:山寨扼殺創(chuàng)新 產(chǎn)品存活率僅千分之一
時間:12-11      

  十八大報告中,信息消費已被提升至擴(kuò)大內(nèi)需新引擎的戰(zhàn)略高度。

  不過,相關(guān)政府文件也明確指出,信息消費目前仍存在一些不健康、不文明的行為。2013年信息消費領(lǐng)域炙手可熱的手游行業(yè),其出現(xiàn)的版權(quán)侵權(quán)亂象就是一個典型例子。

  《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者發(fā)現(xiàn),在資本的催熱下,時下的手游產(chǎn)品日益金融化。手游創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊思考更多的問題是如何通過這一金融產(chǎn)品快速套現(xiàn),在這些產(chǎn)品成功后趁熱向外融資或IPO。這個行業(yè)背后,充斥著濃厚的投機(jī)風(fēng)。

  有從業(yè)者向記者直言,時下的手游行業(yè),“研發(fā)廠商肯定不會考慮版權(quán)問題”。不僅存在山寨成風(fēng)、違法成本低等問題,產(chǎn)品生命周期短、小公司資金壓力大、專利審批時間長等客觀因素也助長了手游行業(yè)亂象的出現(xiàn)。

  典型案例

  觸控、希力爭“魚”懸案 侵權(quán)界定存疑

  每經(jīng)記者 張業(yè)軍 發(fā)自廣州

  本月6日,廣州希力電子科技有限公司(以下簡稱希力科技)對媒體公開了一份聲明,聲稱北京觸控科技有限公司(以下簡稱觸控科技)推出的《捕魚達(dá)人》,涉嫌抄襲希力科技推出的《捕魚達(dá)人》街機(jī)產(chǎn)品。

  希力科技副總裁黃劍向《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,業(yè)內(nèi)有專業(yè)媒體報道稱,在《捕魚達(dá)人》的山寨版排名表中,桂林力港網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡稱桂林力港)榜上有名,該公司是希力科技《捕魚達(dá)人》PC、手機(jī)產(chǎn)品的授權(quán)開發(fā)運營商?!斑@么烏龍的事情不能再放任下去了,我們應(yīng)該讓消費者看看,誰才是正宗的《捕魚達(dá)人》創(chuàng)造者?!?/p>

  而觸控科技副總裁賈巖對上述聲明回應(yīng)稱:“我們一樣有 《捕魚達(dá)人》的版權(quán)。誰侵權(quán),誰主張,如果你說別人侵權(quán),那么你的證據(jù)是什么?是否有事實依據(jù)?對方公司說的話,要負(fù)法律責(zé)任。”

  在希力科技與觸控科技針鋒相對的背后,一場侵權(quán)疑案更是暴露出了手游行業(yè)版權(quán)亂象的冰山一角。

  版權(quán)之爭各執(zhí)一詞

  黃劍介紹,2009年2月,希力科技全資注冊了桂林力港,主營網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)。當(dāng)年8月,希力科技發(fā)布街機(jī)產(chǎn)品《捕魚達(dá)人》,次年5月,希力科技授權(quán)桂林力港,桂林力港據(jù)此開始對 《捕魚達(dá)人》PC版移植網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行研發(fā)。隨后在2010年10月,推出PC版《捕魚達(dá)人》。由于受到玩家熱捧,市面上也陸續(xù)出現(xiàn)了多個山寨捕魚產(chǎn)品。桂林力港緊接著推出《捕魚達(dá)人網(wǎng)頁版》,并與多玩游戲聯(lián)運。

  2010年底,由于PC版市場反應(yīng)很好,當(dāng)時桂林力港董事會提出,將《捕魚達(dá)人》移植到手機(jī)版。然而,此時的黃劍等人并沒有想到,2011年初,觸控科技創(chuàng)始人陳昊芝在他的朋友頑石互動CEO吳剛的建議下,關(guān)注到游戲機(jī)廳的捕魚游戲,并立刻拍板制作手機(jī)游戲《捕魚達(dá)人》。

  在手機(jī)游戲方面,黃劍的公司動作慢了一拍。2011年4月觸控科技發(fā)布了《捕魚達(dá)人》,次月手機(jī)版《捕魚達(dá)人之深海狩獵》在蘋果AppStore上線,并迅速爆紅。8月,憑借《捕魚達(dá)人》在蘋果AppStore上的成功,解控科技成功融資,投資方包括紅杉資本、北極光創(chuàng)投等。

  與《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者溝通時,希力科技代理律師指出,觸控科技的侵權(quán)事實是存在的,現(xiàn)在的問題在于侵權(quán)行為產(chǎn)生的收益以及產(chǎn)生收益的方式。目前可能采取的維權(quán)措施包括版權(quán)剽竊、知名商品的不正當(dāng)競爭等主張來進(jìn)行維權(quán)。

  賈巖表示,“對方手里的證據(jù)是什么?是軟件著作權(quán),還是商標(biāo)所有權(quán)?如果僅僅是軟件著作權(quán),我們也有軟件著作權(quán)。任何一款游戲的軟件著作權(quán),從來不對名稱作判斷依據(jù)。但是商標(biāo)權(quán)就不一樣,他們有沒有商標(biāo)權(quán)?如果你提起主張,就應(yīng)該提供證據(jù)?!?/p>

  黃劍則表示,此前一直費心于《捕魚達(dá)人》商標(biāo)異議案。而觸控科技公關(guān)部負(fù)責(zé)人則向記者介紹,公司針對《捕魚達(dá)人》的商標(biāo)注冊比波客城市網(wǎng)絡(luò)科技 (上海)有限公司(以下簡稱波客)稍晚幾天,所以商標(biāo)權(quán)屬于波客。“但我們和波客早已達(dá)成協(xié)議,雙方共享這個商標(biāo)。而著作權(quán)方面,也就是他們發(fā)給媒體的那5份材料顯示,我們注冊日期比他們還早。我們的《捕魚達(dá)人》是唯一一個文化部備案的捕魚類手機(jī)游戲,并且版權(quán)局備案時間要比桂林力港的備案時間要早。希力科技唯一一個備案比我們早的版權(quán)是2009年備案的版權(quán),但并不是智能手機(jī)游戲。”

  賈巖甚至認(rèn)為,觸控科技被告一事背后有利益方在操縱,目前“我們的態(tài)度就是兵來將擋,水來土淹?!?/p>

  “街機(jī)大王”漏掉“大魚”?

  2009年8月,希力科技推出街機(jī)《捕魚達(dá)人》,引起街機(jī)市場的捕魚熱潮,并成為中國唯一返銷到日本的街機(jī)游戲。但桂林力港由于當(dāng)時手機(jī)游戲的渠道不太通暢,所以并沒有將戰(zhàn)略重點投放在手游上?!拔覀儧]有想到這款游戲后來能做那么大?!秉S劍的話語中帶著濃厚的后悔之意。

  幾乎同期推出相同產(chǎn)品的觸控科技卻取得了意外的成功。據(jù)了解,到2013年6月,有不愿透露姓名的業(yè)內(nèi)人士向記者透露,《捕魚達(dá)人》給觸控科技每月帶來千萬元以上的收入,且該數(shù)字還在增加中。

  《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者在與賈巖溝通時,賈巖對所謂的“侵權(quán)事宜”表示 “有點莫名其妙”?!叭绻f軟件著作權(quán)侵權(quán),那我反而告他們毀謗。我們只能說兩家公司的產(chǎn)品是‘玩法類似’的產(chǎn)品,玩法是沒有唯一性的。游戲領(lǐng)域,沒有辦法界定是否一樣。玩法是沒有知識產(chǎn)權(quán)的?!?/p>

  相比之下,希力科技的維權(quán)之路顯得較為艱辛,即便是《捕魚達(dá)人》的商標(biāo)權(quán),作為業(yè)界公認(rèn)使用在先的企業(yè),卻也沒有將商標(biāo)權(quán)爭奪到手。

  “2009年前,我們曾經(jīng)起訴運營17175的山東濟(jì)南千貝公司,但是由于對方公司主體是虛假備案信息,我們的律師函都很難送達(dá)。于是對司法維權(quán)很沒信心,后來都不想弄這事?!秉S劍透露。

  據(jù)希力科技法務(wù)代表徐姓人士介紹,濟(jì)南千貝公司游戲軟件中擅自使用了桂林力港《捕魚達(dá)人》系列美術(shù)作品圖,自己公司曾于2011年7月11日向濟(jì)南千貝公司發(fā)過法律函。

  “千貝公司目前對于游戲畫面是有修改,但是很多魚類以及場景仍然是完全使用希力科技的美術(shù)作品,并且仍然以‘捕魚達(dá)人’的名字進(jìn)行命名,仍有侵權(quán)事實?!秉S劍表示,正在做一系列的證據(jù)收集,尋求相關(guān)的法律途徑來維權(quán)。

  立方(廣州)律師事務(wù)所律師謝添星告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,中國網(wǎng)絡(luò)游戲及手機(jī)游戲行業(yè)的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)非常難做。原因很簡單,對于游戲的玩法,要規(guī)避剽竊之嫌,只須將美工設(shè)計改一改,將概念名稱改一改,再加一點新元素,就萬事大吉。游戲的玩法作為一種創(chuàng)意,卻無法得到保護(hù),這為一些行業(yè)不良企業(yè)留下了可鉆的法律漏洞。

  賈巖坦承,2012年6月曾經(jīng)造訪希力科技,直接與黃劍進(jìn)行過商談?!罢劦氖呛献鳎?dāng)時他們有非常多的街機(jī)產(chǎn)品。我們看看有沒有什么產(chǎn)品可以移植合作,沒有討論過《捕魚達(dá)人》。即使是希力談合作,也不是談《捕魚達(dá)人》,而是想將公司的其他產(chǎn)品合作,畢竟全國的街機(jī)廠商比較少。當(dāng)初就很清楚,就算是我和黃劍聊,我完全不擔(dān)心他和我聊侵權(quán)的問題。”

  對于上述商務(wù)洽談,黃劍卻認(rèn)為:“這是觸控科技想探一探我們對維權(quán)的態(tài)度,他們對抄襲之事心知肚明?!?/p>

  一位廣州游戲業(yè)內(nèi)人士透露,當(dāng)年中國移動在做游戲基地的時候,他們就有一種預(yù)感,未來行業(yè)必然有版權(quán)紛爭問題?!拔覀円蚕虬鏅?quán)部門提出建議,如何對游戲產(chǎn)品的準(zhǔn)入進(jìn)行規(guī)范,但此后一直沒有推出相關(guān)政策。”

  行業(yè)亂象

  0.1%存活率背后:手游漸成金融產(chǎn)品

  每經(jīng)記者 張斯 發(fā)自北京

  資本的過度介入,導(dǎo)致2013年的手游市場呈現(xiàn)跳躍式增長。不僅游戲、傳媒、文化公司紛紛涉足,甚至連一些傳統(tǒng)制造企業(yè)也開始插手。在資本的助推下,手游產(chǎn)品屬性日益金融化。相應(yīng)地,追求短、平、快的投機(jī)心理開始盛行,“山寨”成了“一夜暴富”的捷徑。

  一旦某款手游產(chǎn)品如果反響火爆,立即就會引來爭相效仿者,這直接催生了手游的版權(quán)亂象。由于在法律界定上的不完善、手游產(chǎn)品存活率低導(dǎo)致不少維權(quán)找不到被訴人等現(xiàn)狀,手游行業(yè)的版權(quán)保護(hù)異常蹣跚。

  金融化背后的山寨風(fēng)

  之前曾躍居蘋果中國區(qū)App免費總榜排行第一的《瘋狂猜圖》手游,在其火爆了以后,出現(xiàn)了《瘋狂猜電影》、《瘋狂猜成語》等模仿者。記者在豌豆莢平臺輸入“瘋狂猜圖”發(fā)現(xiàn),同類型手機(jī)應(yīng)用高達(dá)200多個。

  隨著山寨產(chǎn)品的增多,《瘋狂猜圖》的熱度也隨之減弱。一位不愿透露姓名的資深游戲策劃人士告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,類似這樣的產(chǎn)品一般被業(yè)內(nèi)稱為現(xiàn)象級產(chǎn)品。由于山寨產(chǎn)品的充斥,導(dǎo)致該產(chǎn)品的生命周期比較短,只有近3個月左右,而游戲研發(fā)方也并沒有從中盈利。不過憑借此款游戲,該游戲創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊卻成功融資,完成資本的原始積累。

  據(jù)了解,《瘋狂猜圖》運營公司豪騰嘉科高級副總裁孫勁超曾對外表示,其開發(fā)團(tuán)隊僅4人,從研發(fā)到上線用了不到50天時間,其游戲的總成本還不到10萬元。

  正因為如此,上述策劃人士表示,“手游行業(yè)從業(yè)門檻低,很多小團(tuán)隊等的就是第一筆融資,大家都幻想像《瘋狂猜圖》等游戲這樣一夜暴富?!?/p>

  上述策劃人士表示,“山寨產(chǎn)品逼高了創(chuàng)新的成本,在創(chuàng)新高成本、低收益的狀態(tài)下,手游開發(fā)者們都不再一門心思地搞創(chuàng)新,而是費盡心思地做山寨,以擦邊球的方式爭奪山寨對象的用戶,獲得短期收益?!?/p>

  一位不愿透露姓名的圈內(nèi)資深游戲從業(yè)人士對《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,版權(quán)亂象背后的原因,歸結(jié)起來就兩個字:利益。當(dāng)某款產(chǎn)品爆紅時,即使產(chǎn)品本身不賺錢,但創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊可就此作為營銷點對外融資,迅速 “土豪化”。于是在融資或IPO的利誘下,手游產(chǎn)品便迅速被催化成金融產(chǎn)品。

  是否“抄襲”難以界定

  今年6月,日本游戲開發(fā)商欲向《我叫MT》、《龍之召喚》等公司索賠1億美元,稱此類卡牌手游涉嫌抄襲其旗下產(chǎn)品《智龍迷城》。

  最新數(shù)據(jù)顯示,《智龍迷城》用戶突破1500萬,在海外市場每個月能拿下5000多萬美元營收。

  上述不愿透露姓名的圈內(nèi)資深游戲從業(yè)人士認(rèn)為,“所謂侵權(quán)和抄襲,這要看怎么理解。”“國內(nèi)手游沒有原創(chuàng),只是把國外成功的產(chǎn)品換個殼。國內(nèi)A廠商抄襲國外已被市場驗證成功過的產(chǎn)品且火了之后,國內(nèi)B廠商抄襲A廠商。B廠商無法界定是否侵權(quán),因為這是一個死循環(huán)?!痹谒磥?,不管是小型游戲公司還是大型知名游戲公司,明目張膽地抄襲的背后,是在我國抄襲侵權(quán)難以界定。

  “判斷游戲是否侵權(quán)通常通過其游戲的玩法、畫面以及程序來界定?!痹鴧⑴c《瘋狂猜圖》游戲策劃的建新摩佰科技CEO趙建新在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時表示,“有些游戲在題材上是無法界定的,因為都是虛擬的,創(chuàng)意本身并不在版權(quán)法的保護(hù)之列,只能靠程序界定。假如你申請了知識產(chǎn)權(quán),在申請的時候,需要提供這個游戲的程序,前30頁源代碼及最后30頁源代碼?!?/p>

  互聯(lián)網(wǎng)知識產(chǎn)權(quán)律師趙占領(lǐng)對記者表示,“侵權(quán)界定分為幾種。如果是破解侵權(quán),就比較好判定,因為這種情況就屬于復(fù)制侵權(quán);如果是版權(quán)游戲界面設(shè)計、背景圖案侵權(quán),則要看侵權(quán)的是哪部美術(shù)作品,音樂侵權(quán)的是哪部音樂作品?!?/p>

  他進(jìn)一步補(bǔ)充道,若游戲情節(jié)抄襲文學(xué)名著的內(nèi)容,則涉嫌版權(quán)侵權(quán),但如果只是使用名著中人物角色的名稱,除非該名稱被注冊為商標(biāo),否則難以主張版權(quán)侵權(quán)。此外,對于游戲版權(quán)維權(quán),不少案件中權(quán)利人還面臨著舉證困難的問題,除了有時難以證明侵權(quán)行為外,也難以證明實際損失或者侵權(quán)后的收益。

  基于此,手游侵權(quán)通常采取道歉、刪除游戲內(nèi)容等方式和解。因為“難以界定”而使當(dāng)事雙方陷入流程時間過長的“持久戰(zhàn)”,最終因成本過于高昂而選擇放棄法律手段。

  手游市場存活率僅0.1%

  在眾多手機(jī)游戲中,武俠題材是一個重要的類別。

  記者登錄蘋果商店AppStore發(fā)現(xiàn),在游戲類的暢銷榜前50名中,《大掌門》、《萌江湖Q版武俠》、《大俠傳》、《武俠來了》等多款游戲涉及武俠題材。

  趙建新把這種現(xiàn)象看做是投機(jī)行為。其認(rèn)為,“目前游戲行業(yè)流行的題材,主要以武俠、魔咒類為主。中國用戶伴隨武俠小說、名著故事成長,游戲開發(fā)者自然會選擇最貼近用戶心理的題材來研發(fā)?!?/p>

  夏安(化名)在與朋友成立手游公司之前,是一家頁游公司的游戲美工。據(jù)其介紹,團(tuán)隊做的第一款也是唯一一款手游是玄幻系列產(chǎn)品,就是西游題材,之所以選擇這個題材,緣于市面上已經(jīng)有很多被接受的產(chǎn)品?!耙驗橐紤]市場和大眾接受的程度,所以肯定得找一些耳熟能詳?shù)臇|西?!?/p>

  藍(lán)港在線CEO王峰曾指出,時下頁游市場,一款新產(chǎn)品的成功率為1%,而手游市場的存活率僅0.1%。因此在創(chuàng)業(yè)時,夏安和他的團(tuán)隊思考的最重要問題就是擠進(jìn)這個0.1%行列。

  “與端游動輒上百萬元、上千萬元的大投資大制作不同,我們團(tuán)隊20多個人,研發(fā)一共只花了十幾萬元,幾乎不需要運營費用,開支只包括日常開銷和人員工資,根本無力支付版權(quán)費用?!毕陌脖硎?。

  今年8月,金庸表示,內(nèi)地獲得其正版授權(quán)的兩家游戲廠商搜狐暢游和完美世界,將聯(lián)合對市場上的侵權(quán)游戲進(jìn)行維權(quán)。兩家游戲廠商已完成大部分調(diào)查取證工作,隨時可提起法律訴訟。9月13日,金庸公開表示,要求暢游向20多家涉嫌侵權(quán)其著作版權(quán)的游戲公司發(fā)出律師函,這一行動是手游行業(yè)規(guī)模最大的維權(quán)之一。

  此外,上述圈內(nèi)資深游戲從業(yè)人士還表示,“手游產(chǎn)品跟風(fēng)嚴(yán)重、同質(zhì)化競爭激烈,直接導(dǎo)致不少火爆的手游生命周期極短,通常是3~6個月。如果被起訴,小公司可能撐不到最后就已經(jīng)倒閉了?!?/p>

  暢游集團(tuán)公共關(guān)系副總裁李國龍?zhí)寡?,其在維權(quán)時,絕大多數(shù)采取非法律訴訟的方式收尾。一般來說,采取的方式是先給研發(fā)商發(fā)律師函協(xié)解決,或者給91無線、百度等平臺商發(fā)函件,要求平臺商將侵權(quán)游戲做下架處理。平臺商一般比較配合,多數(shù)會第一時間下架侵權(quán)游戲。當(dāng)產(chǎn)品被下架后,開發(fā)商就會很著急地主動來與公司溝通,然后多數(shù)采取修改版本審核同意后再上架的方式私下處理。

  行業(yè)透視

  侵權(quán)成本低助長山寨風(fēng)手游版權(quán)問題漸受重視

  每經(jīng)記者 張斯 發(fā)自北京

  對小公司來說,侵權(quán)行為或許只是小風(fēng)險的賭博。而對于因為某款游戲發(fā)財?shù)墓緛碚f,侵權(quán)行為的違法成本與其盈利相比,也是“九牛一毛”。

  在圈內(nèi)人士看來,國內(nèi)的盜版問題由來已久,手游卻在逐漸將該問題“發(fā)揚(yáng)光大”。其中的原因之一,正是因為違法成本低。

  “如果勝訴,告下來最多賠償幾十萬左右的侵權(quán)費用,但是現(xiàn)在大部分山寨游戲,月收都是千萬元級別標(biāo)準(zhǔn)?!睋?jù)上述圈內(nèi)人士介紹。

  而一些公司最不愿意透露的就是真實盈利的數(shù)字,《我叫MTOnline》開發(fā)商樂動卓越CEO邢山虎曾多次在公開場合表示,該款游戲盈利并沒有外界所說那么邪乎。

  “其實這一點很好理解,太火的手游容易招來版權(quán)方的起訴。如果知道你月入5000萬元,可能對方要求的賠償金額就會超過1億元?!睋?jù)上述圈內(nèi)人士表示,還有一類就是準(zhǔn)備上市的公司,“越是害怕有負(fù)面新聞,越是容易招來侵權(quán)官司?!?/p>

  記者注意到,另一家涉嫌侵權(quán)金庸作品的公司游族網(wǎng)絡(luò),剛剛被福建梅花傘業(yè)以高達(dá)38.67億元的金額收購,溢價32.8倍,并成功借殼上市。

  從游族公布的數(shù)據(jù)來看,游族信息自成立起就始終維持著高收益高利潤的快速增長。到2013年前8個月,公司營收已將近4億元。2012年,公司嘗試將網(wǎng)頁游戲的成功產(chǎn)品移植到移動平臺上,《一代宗師》手游版曾長期占據(jù)臺灣地區(qū)熱門游戲App第一;2013年推出的萌系武俠題材手游 《萌江湖》,也一度位居大陸暢銷手游三甲之列。

  但公司旗下《一代宗師》、《萌江湖》、《大俠傳》三款游戲均在未經(jīng)授權(quán)的情況下使用了金庸原創(chuàng)武俠小說作品的部分元素。10月16日,游族網(wǎng)絡(luò)公開發(fā)布的道歉信顯示,上述三款游戲在未經(jīng)授權(quán)的情況下使用了金庸的原創(chuàng)武俠小說作品部分元素。游族表示,愿意向金庸及其授權(quán)各方進(jìn)行相應(yīng)經(jīng)濟(jì)賠償及補(bǔ)償。

  但據(jù)互聯(lián)網(wǎng)知識產(chǎn)權(quán)律師趙占領(lǐng)介紹道,“一般權(quán)利人起訴要求賠償?shù)慕痤~會由法院進(jìn)行調(diào)節(jié),近幾年,有關(guān)軟件著作權(quán)侵權(quán)的案例,最終賠償都在幾萬元左右,影視劇的侵權(quán)每集在2萬~3萬元,根據(jù)侵權(quán)的內(nèi)容是有彈性的,最高也會在十萬元以內(nèi)?!?/p>

  “中國侵權(quán)的懲罰成本很低,有消息稱,游族可能已經(jīng)與完美、暢游方面達(dá)成了和解。事實上,侵權(quán)投訴要求賠償都只是表面形式,業(yè)內(nèi)主要還是希望能夠規(guī)范行業(yè)的不良之風(fēng)。”一位不愿透露姓名的業(yè)內(nèi)從業(yè)者表示。

  此外,跨國版權(quán)追蹤難也是造成版權(quán)亂象的原因之一。時下國內(nèi)公司抄襲國外成功游戲已成為行業(yè)一個潛規(guī)則,但一般國外公司起訴國內(nèi)公司,時間成本高,并且取證困難。此外,不同國家的版權(quán)保護(hù)法也互有差異,起訴跨國開發(fā)商無疑會增加受害者的法律成本。

  一位不愿署名的手游從業(yè)者向《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者透露,“國外告國內(nèi)的抄襲者,幾乎沒有成功案例,比較靠譜的方式是授權(quán)給國內(nèi)的一家公司,然后讓這家公司去四處起訴?!?/p>

  事實上,在歐美市場,同樣能看到各種各樣的大公司抄襲山寨的案例。不過,隨著一些端游巨頭逐漸進(jìn)入手游領(lǐng)域,版權(quán)問題開始逐漸得到重視。

  一位不愿具名的知識產(chǎn)權(quán)顧問對《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,近年來,軟件著作權(quán)的案子特別多,其中已有不少走上法律程序,但最終勝訴的個案較少。

  “國內(nèi)目前有一個不好的現(xiàn)象:你研發(fā)出一個游戲,當(dāng)你申請專利這半年的時間,也許別人也就研發(fā)出同樣的東西了,所以為了搶先爭奪市場,大家都在趕時間,就舍棄了專利?!鄙鲜鲋R產(chǎn)權(quán)顧問表示。

  在趙建新看來,游戲開發(fā)者不知道怎么保護(hù)自己的創(chuàng)意,而且小游戲生命周期比較短,又急著上線,可能不在乎知識產(chǎn)權(quán)上的事情。此外,絕大多數(shù)的手游團(tuán)隊都賺不到錢,也是導(dǎo)致大家不愿意在版權(quán)上進(jìn)行長線投資的原因之一。

  “單機(jī)手游盈利模式都來源于廣告,免費+廣告的盈利模式,但是用戶量不夠大,也沒廣告客戶,而聯(lián)網(wǎng)游戲可以賣道具實現(xiàn)盈利,但前期的游戲都無法實現(xiàn)太多盈利。”建新摩佰科技CEO趙建新表示,未來的行業(yè)肯定是越來越規(guī)范的,希望從業(yè)者可以在故事情節(jié)設(shè)計上多做創(chuàng)新。

  趙占領(lǐng)建議,軟件研發(fā)商必須在軟件研發(fā)前就申請注冊,游戲開發(fā)者可將游戲名稱、圖案注冊商標(biāo),用防御性商標(biāo)保護(hù)自己游戲的名稱。游戲里面場景進(jìn)行版權(quán)登記、軟件注冊權(quán)登記、著作權(quán)登記。

  此外,隨著行業(yè)對知識產(chǎn)權(quán)重要性認(rèn)知的加深,一些資金雄厚的公司開始逐漸重視起版權(quán)問題。據(jù)了解,除搜狐暢游、完美世界購買了金庸小說改編權(quán)之外,騰訊在今年1月宣布,獲得了海賊王和火影忍者的游戲改編權(quán)等.

     一位長期觀察移動互聯(lián)網(wǎng)的資深媒體人表示,“對于無力購買版權(quán)的小公司來說,他們可以選擇做最好的原創(chuàng)游戲,也可以與大公司合作,參與版權(quán)的‘二次分發(fā)’,這對于手游行業(yè)的發(fā)展來說也是一件好事?!?p>

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更新時間:2023年01月31日
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