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專訪育碧中國(guó):我們都希望看到中國(guó)題材的《刺客信條》
最后更新: 2021-09-28 11:43:27【采訪/觀察者網(wǎng) 顏文清】
無(wú)論是從玩家數(shù)量,還是普及程度來(lái)看,電子游戲都已是現(xiàn)今中國(guó)的一項(xiàng)重要產(chǎn)業(yè)。對(duì)它的討論一如以往,但人們也逐漸對(duì)它增添了許多文化上的期待。
育碧公司(Ubisoft)是法國(guó)老牌的游戲公司,也是世界知名的開發(fā)商、發(fā)行商,它的中國(guó)分部開設(shè)至今已有25年,國(guó)內(nèi)兩家分公司員工合計(jì)超過1100人。
多年以來(lái),育碧都試圖將旗下的成功游戲帶給中國(guó)玩家,這也讓他們獲得了數(shù)量眾多的支持者。隨著人們對(duì)游戲認(rèn)知的變化,育碧與中國(guó)文化也不斷被人聯(lián)系起來(lái)。育碧產(chǎn)出了中國(guó)文化相關(guān)的內(nèi)容,國(guó)內(nèi)的玩家們還想要更多。
在2021年ChinaJoy開幕的前一天,觀察者網(wǎng)采訪了育碧中國(guó)商務(wù)總經(jīng)理魏飛(Wilfried Hary),向他了解了育碧在中國(guó)市場(chǎng)的行動(dòng)與計(jì)劃。
觀察者網(wǎng):能否請(qǐng)你介紹一下育碧在中國(guó)的業(yè)務(wù)?
魏飛:育碧在中國(guó)有兩家工作室,分別在上海和成都。育碧上海已經(jīng)有700多名員工,育碧成都也有接近400人。我們從事AAA級(jí)別品質(zhì)游戲的聯(lián)合開發(fā),曾經(jīng)參與開放的IP包括《孤島驚魂》、《細(xì)胞分裂》《刺客信條》等,目前正在開發(fā)的項(xiàng)目包括《阿凡達(dá):潘多拉邊境》。
除去這些全球性的品牌,我們還有一些針對(duì)中國(guó)本地玩家的游戲,例如國(guó)行版的《舞力全開》和《瘋狂兔子:奇遇派對(duì)》,這兩款游戲?qū)?yīng)的都是國(guó)行Switch平臺(tái),我們也有其他的游戲正在開發(fā)中。
除了開發(fā),我們還有商務(wù)和發(fā)行等的職能,我所負(fù)責(zé)的是商務(wù)這一部分工作內(nèi)容,包括市場(chǎng)營(yíng)銷、銷售和線下活動(dòng),以及授權(quán)。授權(quán)是一塊非常重要的業(yè)務(wù),通過它,我們可以將玩家的體驗(yàn)延展到游戲之外,延伸到諸如生活消費(fèi)品、場(chǎng)景和設(shè)施等方面,例如我們和上海嘉會(huì)國(guó)際醫(yī)院之間的《瘋狂兔子》授權(quán)合作。經(jīng)常有授權(quán)合作的IP還有《刺客信條》和《全境封鎖》。
授權(quán)也包含游戲內(nèi)合作。
《舞力全開》
《瘋狂兔子:奇遇派對(duì)》
《阿凡達(dá):潘多拉邊境》
觀察者網(wǎng):育碧在今年已經(jīng)拿到4個(gè)游戲版號(hào),這對(duì)于育碧來(lái)說意味著什么?
魏飛:去年年底,我們的國(guó)行版《舞力全開》成功發(fā)售,今年,《雷曼:傳奇》也發(fā)售了,《瘋狂兔子:奇遇派對(duì)》也即將發(fā)售(注:本文發(fā)布時(shí)已經(jīng)發(fā)售)?!恶R力歐+瘋狂兔子:王國(guó)之戰(zhàn)》和《全境封鎖2》已經(jīng)拿到了版號(hào),現(xiàn)在正在進(jìn)行上市準(zhǔn)備。
在這些游戲中,國(guó)行版《舞力全開》由育碧上海工作室制作,《瘋狂兔子:奇遇派對(duì)》則是由成都工作室開發(fā)。它們能夠獲得版號(hào)并上市,對(duì)我們育碧中國(guó)的工作室而言意義重大。
我們拿到版號(hào)的這些游戲,有著相當(dāng)多的共性。它們都是家庭友好型的游戲、非常健康,鼓勵(lì)社交,適合在派對(duì)場(chǎng)景下游玩。
我們很高興看到,玩家對(duì)于《全境封鎖2》這樣的射擊游戲也有興趣,我們希望接下來(lái)能通過與騰訊合作,把《彩虹六號(hào)》也帶到中國(guó)市場(chǎng),讓我們的產(chǎn)品組合更具多樣性。
我們也正在為《渡神記:芬尼斯崛起》的版號(hào)而努力。
把育碧的游玩體驗(yàn)帶給盡可能多的玩家群體是我們最大的心愿。
觀察者網(wǎng):《渡神記:芬尼斯崛起》DLC《補(bǔ)天》以中國(guó)神話為題材,它在中國(guó)及全球市場(chǎng)的反響如何?
魏飛:育碧成都工作室參與了《渡神記:芬尼斯崛起》這款游戲的開發(fā),這是一款以希臘神話為題材的游戲,他們?cè)陂_發(fā)過程中想到“為什么不借此機(jī)會(huì)把我們中國(guó)的神話介紹給全世界的玩家呢?”
《補(bǔ)天》DLC從創(chuàng)意到研發(fā)都是成都工作室傾力而為的,在全球市場(chǎng)上也得到了很好的反響,游戲評(píng)論家和玩家都很認(rèn)可它。中國(guó)神話題材的作品在海外市場(chǎng)上并不多見,《補(bǔ)天》相當(dāng)于是開了一個(gè)好頭。
觀察者網(wǎng):育碧如何看待中國(guó)玩家對(duì)于中國(guó)題材作品的呼聲?就想中國(guó)玩家對(duì)中國(guó)背景《刺客信條》的呼聲已經(jīng)由來(lái)許久。
魏飛:不只是育碧的粉絲,我和育碧在中國(guó)的員工都很希望能有一部中國(guó)題材的《刺客信條》正作。
育碧擁有多個(gè)游戲IP,其中有很多都包含中國(guó)元素,我們的本地團(tuán)隊(duì)非常渴望在游戲中展現(xiàn)中國(guó)文化豐厚的底蘊(yùn)。不僅是剛才提到的《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》的DLC,哪怕是《舞力全開》這樣海納世界流行文化的IP,我們的中國(guó)團(tuán)隊(duì)也在積極地為它貢獻(xiàn)中國(guó)文化的內(nèi)容。
這些內(nèi)容不僅受中國(guó)玩家的歡迎,也很受世界玩家的歡迎。比如《舞力全2020》中收錄了VAVA的《我的新衣》,這是一首中文歌曲,世界玩家也都很喜歡玩。
《刺客信條編年史:中國(guó)》的主角是來(lái)自中國(guó)的少蕓,基于她的故事,我們推出了小說《刺客信條:大明風(fēng)云》。今年5月,我們又在喜馬拉雅FM推出了有聲書,由演員柳巖為主角配音。這些都是我們?yōu)橹袊?guó)玩家和傳播中國(guó)文化所做出的努力。
觀察者網(wǎng):育碧在中國(guó)市場(chǎng)的多平臺(tái)發(fā)展(例如游戲延伸的小說、漫畫等)反響如何?
魏飛:在全球范圍,育碧一直在尋求機(jī)會(huì),將品牌的體驗(yàn)延展到游戲之外。我們所做的包括但不限于電影、文學(xué)作品和消費(fèi)品等。
《刺客信條》是我們最受歡迎的游戲之一,所以圍繞著它我們推出了很多衍生品和文化出版物。漫畫《刺客信條:王朝》最初是線上發(fā)行的,從去年開始連載,現(xiàn)在它的全網(wǎng)閱讀量已經(jīng)達(dá)到了1.7億,也已經(jīng)推出了紙質(zhì)版。
《刺客信條:大明風(fēng)云》有聲書上線到現(xiàn)在剛剛3個(gè)月,現(xiàn)在收聽量也超過了100萬(wàn)。
幾年前,《刺客信條》電影也曾在中國(guó)影院上線,大受粉絲歡迎。
我們投入時(shí)間和精力,將育碧的品牌帶給更多玩家,讓他們能夠不受時(shí)間限制地體驗(yàn)到育碧IP的魅力。
觀察者網(wǎng):我們看到《全境封鎖2》過審后,育碧與騰訊的合作公告。請(qǐng)介紹一下騰訊與育碧的合作,對(duì)于雙方以及中國(guó)市場(chǎng)的意義?
魏飛:我們會(huì)和騰訊一起,正式向國(guó)內(nèi)玩家推出把《全境封鎖2》。我們有信心為玩家?guī)?lái)良好的網(wǎng)速體驗(yàn)。
對(duì)我們而言,騰訊并不只是一家游戲公司,它的業(yè)務(wù)范圍非常廣泛,包括社交媒體、廣告、等等。通過合作,將更多的育碧游戲帶給中國(guó)玩家,并確保良好的游玩體驗(yàn),這是我們合作方向。
觀察者網(wǎng):育碧在中國(guó)還有哪些戰(zhàn)略合作?
魏飛:我們和很多公司和品牌有合作和聯(lián)動(dòng)。
在過去兩年,玩家看到我們和B站等國(guó)內(nèi)公司多有合作,比如《舞力全開》和B站的Bilibili Dancing Festival的聯(lián)動(dòng),在游戲內(nèi)與《明日方舟》、《少女前線》和《劍與遠(yuǎn)征》等聯(lián)動(dòng),未來(lái)玩家們還能看到更多的游戲內(nèi)合作。
我們與時(shí)尚品牌也有聯(lián)動(dòng)。
觀察者網(wǎng):與《明日方舟》《少女前線》的聯(lián)動(dòng)在公布后,是否有很多新玩家加入到育碧的游戲中?
魏飛:從公布當(dāng)天開始,就有很多玩家了解到我們參與聯(lián)動(dòng)的《彩虹六號(hào)》和《全境封鎖》這兩個(gè)品牌。
我們看到兩家公司在圍繞育碧品牌進(jìn)行創(chuàng)作時(shí),體現(xiàn)了非常專業(yè)的態(tài)度。他們所創(chuàng)作的人物質(zhì)量都十分高,給我們留下了深刻的印象。我們品牌的內(nèi)容在他們的游戲中有著非常好的體現(xiàn)。
我們的粉絲很高興在其它游戲中看到育碧聯(lián)動(dòng),其它游戲的粉絲也通過聯(lián)動(dòng)開始了解我們的游戲品牌。
觀察者網(wǎng):育碧每年都積極參加ChinaJoy,CJ對(duì)于育碧來(lái)說的意義是什么 ?
魏飛:對(duì)于我和我的團(tuán)隊(duì)來(lái)說,這意味著每年八月都會(huì)很累(笑)。
在中國(guó)游戲行業(yè)里,ChinaJoy是里面向消費(fèi)者的最大的展會(huì)活動(dòng),它可以說是全球級(jí)別的游戲展會(huì)品牌。這是我們團(tuán)隊(duì)將自己產(chǎn)品呈現(xiàn)給玩家最好的機(jī)會(huì),我們?nèi)虻膱F(tuán)隊(duì)都會(huì)在CJ來(lái)到中國(guó),包括高層。在兩年前還沒有疫情的時(shí)候,我們的CEO也來(lái)到了現(xiàn)場(chǎng)。在那一場(chǎng)活動(dòng)中,我們得到了育碧全球團(tuán)隊(duì)員工的支持,差不多有140人來(lái)到上海參加活動(dòng)。
對(duì)我們整個(gè)本地團(tuán)隊(duì)來(lái)說,ChinaJoy是非常有成就感的時(shí)刻,中國(guó)的玩家會(huì)從全國(guó)各地趕到上海來(lái)參加ChinaJoy,其中也有育碧的粉絲。這是我們團(tuán)隊(duì)面見玩家、與他們交流的好機(jī)會(huì)。
觀察者網(wǎng):育碧怎樣看待中國(guó)游戲市場(chǎng)的發(fā)展和未來(lái),中國(guó)游戲市場(chǎng)與世界其他各地的異同?
魏飛:以前確實(shí)有區(qū)別,中國(guó)市場(chǎng)此前是手游和PC所占的市場(chǎng)份額最多,主機(jī)市場(chǎng)雖然也有,但是很小。
在游戲的商業(yè)模式上也是如此。以前,很多中國(guó)玩家傾向于玩多人游戲或是免費(fèi)游戲,從中獲得社交體驗(yàn)。國(guó)外很多玩家喜歡畫質(zhì)更佳的HD游戲?,F(xiàn)在二者間的不同之處已經(jīng)越來(lái)越小,全球的玩家都傾向于HD游戲,外國(guó)玩家也逐漸習(xí)慣于免費(fèi)、多人游戲。
現(xiàn)在的游戲也出現(xiàn)了全平臺(tái)的趨勢(shì),受到全球玩家歡迎的米哈游的《原神》就是一款全平臺(tái)的游戲。
現(xiàn)在再?gòu)膮^(qū)域來(lái)看差別, 可能沒有以前那么大了。育碧已經(jīng)進(jìn)入中國(guó)25年了,這樣的趨勢(shì)對(duì)我們是很有利的。中國(guó)玩家已經(jīng)開始接受HD游戲,我們也可以去學(xué)習(xí)免費(fèi)游戲的運(yùn)營(yíng)方式。
觀察者網(wǎng):育碧在中國(guó)有怎樣的發(fā)展計(jì)劃?
魏飛:育碧要為中國(guó)玩家?guī)?lái)最好的體驗(yàn),我們已經(jīng)擁有非常豐富的產(chǎn)品組合,我們希望以此為基礎(chǔ),繼續(xù)豐富中國(guó)玩家的體驗(yàn)。行業(yè)中也涌現(xiàn)出了新的趨勢(shì),中國(guó)是全球游戲行業(yè)中最大的市場(chǎng),我們希望能成為中國(guó)游戲行業(yè)的領(lǐng)軍者。
育碧不僅要有全球化的視野,也要聚焦中國(guó),因?yàn)橹袊?guó)的發(fā)展確實(shí)非常快?,F(xiàn)在云游戲和電競(jìng)是兩個(gè)高速發(fā)展的趨勢(shì),我們要確保能跟上這兩個(gè)趨勢(shì)。
本文系觀察者網(wǎng)獨(dú)家稿件,未經(jīng)授權(quán),不得轉(zhuǎn)載。
- 責(zé)任編輯: 顏文清 
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